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| La trilogie de l'elfe noir | |
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Eberen Admin
Nombre de messages : 923 Date d'inscription : 24/08/2007
Profil du Personnage Race: Elfe de la Lune Classe: Druide de l'Ordre
| Sujet: La trilogie de l'elfe noir Sam 6 Oct - 15:36 | |
| Terre Natale A Menzoberranzan, monde perfide et cruel où seuls comptent le triomphe individuel et l’ascension sociale, et où le résultat prime sur la méthode, vit le clan Daermon N’a’shezbaernon, aussi appelé Maison Do’Urden. La nuit où le clan attaque une Maison rivale, la Maison DeVir, afin de grimper dans la hiérarchie sociale et atteindre le cœur de la sphère d’influence de la Cité, né Drizzt, nouveau-né aux yeux pourpres. Troisième fils de la Maison Do’Urden, il doit être sacrifié à la déesse araignée, Lloth, mais son frère Dinin supprime son aîné Nalfein à la faveur du combat, et Drizzt, sur le point d’être poignardé, est ainsi aussitôt sauvé, au grand damne de ses sœurs Briza, Maya et Vierna. En grandissant, l’enfant se révèle extraordinairement doué, mais complètement inadapté et étranger aux mœurs cruelles de sa race. Ainsi, s’il est le meilleur élève incontesté de l’Académie, il reste désespérément imperméable aux enseignements « moraux » et aux leçons de vice de ses maîtres, comme si il n’avait finalement de Drow que l’apparence. Tandis que les manigances et plans machiavéliques se multiplient dans son entourage et de la part des Maisons adverses, Drizzt apprend l’honneur et l’art du combat avec Zaknafein Do’Urden, maître d’arme au cœur aussi noble que le sien. De son côté, la Maison Do’Urden poursuit coûte que coûte ses tentatives d’ascension et enchaîne succès et revers dans sa quête de respectabilité, avide de rejoindre le cercle des huit Maisons qui décident du sort de la cité. De péripétie en révolte, incapable de se compromettre, de tuer, de trahir, ou d’imiter les comportements de ses frères et sœurs, Drizzt finit par choisir l’exil. | |
| | | Eberen Admin
Nombre de messages : 923 Date d'inscription : 24/08/2007
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| Sujet: Re: La trilogie de l'elfe noir Sam 6 Oct - 15:36 | |
| Terre d'Exil Sa fuite mène Drizzt en Ombre-Terre, monde hanté de créatures féroces. Y survivre n’est pas chose aisé et l’elfe noir doit vivre caché dans les tunnels labyrinthiques de ce monde obscure. S’il parvient à résister, c’est grâce à ses instincts les plus primitifs qui lui permettent de tuer pour se nourrir et se défendre, et même de tailler en pièces un basilic. Drizzt devient vite sauvage, et le chasseur commence bientôt à prendre pas sur l’elfe pur, alors, dans un geste d’auto préservation désespéré, il décide de rompre sa solitude en retournant dans une Cité de nains qu’il avait jadis été obligé d’attaquer, lorsqu’il était étudiant à l’Académie. Drizzt y est d’abord rejeté à cause de la réputation des Drows qui l’a bien évidemment précédé, puis Belwar Dissengulp, le nain à qui il a sauvé la vie lors de l’assaut de l’escouade de l’Académie, le reconnaît et le prend sous sa protection. Ils se lient d’amitié mais Drizzt, poursuivi par sa famille et son maître d’arme ressuscité par sa mère pour l’éliminer, doit à nouveau fuir. Belwar l’accompagne cette fois-ci et il s’ensuit quelques aventures, d’où il ressort qu’une fois de plus, Drizzt doit fuir le monde où il avait trouvé refuge. Cette fois, il décide de rejoindre la surface pour de bon, mais seul, laissant à contre-cœur Belwar derrière lui et gardant pour seul ami sa panthère Guenhwyvar. | |
| | | Eberen Admin
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| Sujet: Re: La trilogie de l'elfe noir Sam 6 Oct - 15:36 | |
| Terre Promise Parvenu à la surface, Drizzt espère à peine en avoir fini de son malheur et enfin trouver sa terre promise. Hélas, la réputation de sa race, les elfes noirs, l’a encore une fois précédé dans ce monde, et si la surface est lumineuse, ses habitants ne sont pas plus confiants ou purs que ceux du monde sous-terrain, et l’elfe noir ne peut parvenir à prouver combien ses intentions sont dénuées de malice. Après avoir été accusé –à tort– du massacre d’une famille de fermiers, Drizzt est à nouveau jeté sur les routes, et poursuivi en outre par un chasseur de prime, Roddy McGristle, et une troupe de rangers. Si cette dernière finit par comprendre qu’il n’est pas responsable du massacre et le laisse en paix, McGristle fait de la poursuite du Drow une vengeance personnelle. Heureusement, Drizzt rencontre Montolio, un homme aveugle jouissant d’une très grande renommée de ranger. Cet humain devient son mentor, lui offre le refuge de son ‘château’ dans les arbres, et inculque à Drizzt les rudiments du monde de la surface, son langage, son histoire et ses us. Lorsque Montolio meurt, Drizzt reprend encore une fois la route et l’errance, toujours à la recherche d’un foyer. Finalement, on lui propose un jour un poste spartiate et peu envié de surveillance de frontière dans la région de Dix-Cités, qu’il accepte bon gré mal gré. C’est là qu’il rencontre Catty-Brie, et qu’après bien d’autres embûches, dont le retour du trappeur McGristle, il trouve enfin le foyer si longtemps recherché. | |
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